SPECIALIZED/Android

7. 리소스 활용하기

Tiny Commit 2025. 4. 3. 19:20

 

 

1. 리소스의 종류와 특징

  • 안드로이드 앱을 만들면 res 폴더 안에 자동을 생기는 파일입니다. 
  • 모든 리소스들을 관리함 (drawable. layout, mipmap, values)
  • 파일을 직접 추가해서 리소스 추가할 수 있음.
    • layout 디렉터리: 레이아웃 리소스
    • drawable 디렉터리: 이미지 리소스
    • mipmap 디렉터리: 실행 아이콘 리소스
    • values 디렉터리: 값 리소스
  • 대문자 사용 x
  • "@ 경로"

 

1. 안드로이드에서 제공하는 리소스

  • "@android:경로"

 

2. 스트링 바꿔보기

  • Libraries - values - string

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 리소스 조건 설정

 

1. minmap

 

  • 똑같은 이름의 이미지 파일들이 각각 저장되어 있다.
  • 기기별로 이미지 크기를 갖고 있어서 조건에 맞춘 리소스를 가져온다. 
  • 지정할 필요없이 조건별로 맞게 가져온다. 
  • 'minmap-조건' 으로 내가 만들 수 있다. 

2. 리소스 조건 설정

  •  개발자가 주는 조건에 따라 자동으로 반영이 된다. 

 

3. 화면 회전에 대응하기

  • 방향에 따라 화면을 다르게 제공
  • 리소스 조건으로 설정하여 처리

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.2 실습

 

 

0. 버전 맞추기

 

1. 이미지 다운

  • drawable 폴더에 준비해 두기

2. activity_main

activity_main.xml
0.00MB

 

3. values

strings.xml
0.00MB

 

4. acivity_main 하나더! (가로/세로 버전) 

  • oriental 선택해서 반영하면 화면이 바뀌고 이렇게

 

 

 

 

  • 한 화면이라도 조건에 따라 다르게 나타나는 것을 만들겠다.

 

 

 

 

 5. 한글/영어 호환

 

 

 

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="app_name">Ch9_Resource</string>
    <string name="intro_main"> Messenger에서 휴대폰 연락처에 있는 사람들을 찾아보세요 </string>
    <string name="intro_detail"> 연락처를 계속 업로드하면 Facebook 및 Messenger에서 연결된 연락처를 추천하고 회원님과 다른 사람들에게 더욱 관련성 높은 광고를 표시하여 더 나은 서비스를 제공하는 데 도움이 됩니다. </string>
    <string name="intro_more">더 알아보기</string>
    <string name="intro_button">설정</string>
    <string name="intro_delay">나중에 하기</string>
</resources>

 

안드로이드실행기에서 한국어권 설정하기

setting - System - Language - SystemLanguage - add a language - 한국어 - 한국어 우선순위 수정

 

 

 

6. 이미지 : drawable : xml이미지 만들기

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7. 색깔

 

 

 

 

 

2.3 고급 위젯 ( = 뷰)

  1. 프로그래스바: 작업의 진행 상태극 바 또는 원 형태로 제공
  2. 시크바: 사용자가 터치로 임의 조절이 가능함
  3. 레이팅바: 진행 상태를 별 모양으로 표시

  • ?android:attr/progressBarStyle

 

 

 

 

 

 

3. 폰 크기의 호환성

1. 논리적인 단위 알아보기

  • dpi는 dots inch의 줄임마로 1인치 안에 도트의 개수
  • 크기 지정에 사용할 수 있는 단위
    • dp : 스크린의 물리적 밀도
    • sp : 글꼴 크기에 적용
    • pt  : 스크린의 1/72 = 1pt
    • px : 픽셀
    • mm : 밀리미터
    • in: 인치

 

2. 화면 정보 가져오기

 

 

 

 

 

4. 메신저 앱의 인트로 화면 만들기

1. 뷰바인딩

  • 레이아웃에 대한 클래스를 만듦.
  • 이름을 가지고 클래스를 만든다. ( activity_main.xml -> ActivityMainBinding )
  • 뷰 바인딩에서 클래스를 자동으로 만들어줌
  • 코드를 추가하고 글래드 버전 맞춤

 

2. id값 주기

 

3. activity 주기 

 

 

4. 디버깅 하기 (print)

 

 

 

 

 

 

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